2011. szeptember 5., hétfő

HIATUS

Helló mindenki.

Gondolom, a visszatérő vendégeknek (ha még van ilyen) már feltűnt, hogy jó ideje nincs már poszt.
Ez azért van, mert több, mint 1 éve befejeztem a játékot. Az a véleményem, hogy az eredményesség túl sok időt rabol el az ember életéből: ez iskoláskorban még megengedhető, de az én időbeosztásomba már nem illik bele. A 4.0-ával amúgy is elbarmolták a jó kis oldschool Travian-hangulatot, és úgy érzem, nem éri már meg időt szánni a játékra. A hivatalos fórumon megmaradok aktív tagként, de a közeljövőben biztos nem láthattok engem egyetlen accountban sem. A blog is hiatusra kerül innentől (nem lesz új kontent határozatlan ideig), szóval aki segítséget szeretne, annak marad a kommentelés, a fórum pm vagy az e-mail; ezeket figyelgetem és válaszolok is rájuk. Új játékosoknak még szeretnék hagyni egy kis útravalót:

Nagyon fontos, hogy a játék elkezdése előtt már tájékozott légy. Olvasgasd a fórumot, a helpet, döntsd el, melyik néppel, és milyen taktikát akarsz játszani. A beaktiváláskor már minden legyen megtervezve, és tartsd magad mindvégig ahhoz. A menet közbeni váltás indokolatlanul nagy hátrányba taszít.
Játék közben mindig légy következetes: gondolkodj előre, és a szavaid legyenek szilárdak. A farmokkal keményen bánj, és védekezz acélosan, de egyúttal tudd azt is, mikor kell odacsapni és mikor kitérni; a stratégiádhoz mérten mi mennyit ér meg. Nyilván arra célzok, hogy germánok egy jó farmért vagy oázisért legyenek képesek a másik torkának ugrani, de kellő helyzetben tudják diplomatikusan kezelni a dolgokat.
Mindig tudd, mi történik körülötted, figyeld a TWA-t és a statisztikákat. Ne hagyd, hogy a hátad mögött szervezkedjenek, légy képben mindig: ki kivel, merre, mennyire, miért.
És végül pedig: soha ne adjátok fel. Lettem én már farmból többezres csodavédő; kitartás kérdése minden, ha nagyon akarod, sikerülni fog, csak tartsd magad a fentiekhez. Ha pedig sikerült, dőlj hátra és élvezd a gyümölcsét. Majd ráérsz visszatérni, ha hiányzik a játék, hagyj időt magadnak büszkének lenni.

Ami engem illet, mostanában egy másik blognak (és a való életnek) szentelem az időm:
http://mizuj-s.blog.hu

GL mindenkinek, aki most vág bele a kockaságba (nem tudjátok, mire vállalkoztok =D )

2010. július 16., péntek

Klán

Sokat ugyan nem vezettem klánt, de azért megpróbálok összehozni valamit.
-A legfontosabb, hogy -legfőképp a kezdeti időszakban- légy nagyon aktív, ha klánt alapítottál. Az első időkben mindent neked kell intézni: toborzás, diplomácia, később hadügyek, miegymás.
-A második pont, hogy nagyon gondosan válogasd meg az embereid. Nem az a lényeg, hogy mielőbb a topba törjetek... első szerveres csapatok általában nincsenek ott. Erre még visszatérünk. Csak olyat vegyél fel, aki sokat aktív, 1-2 szervert lejátszott már/hajlandó gőzerővel tanulni és nem farm (vagy minimum nem visznek tőle). A túl nagy elcsúszás egyik oldalra sem jó: ne csak támadókból álljon a klán, de az se jó, ha csak védekezni tudtok. A status quo-t maximum 20 támadó:40 védő arányig engedjétek elcsúszni.
-Harmadszor nagyon fontos megemlíteni a magyar szerverek egyik komoly hátrányát: nagyon sok összeszokott team van, akik vagy rendszeresen visszaregelnek ugyanarra a szerverre (mindenhol vannak, de főként speed-en mert abból csak egy van), vagy vándorok. Emiatt gyakran előre le vannak osztva a kártyák... a minap például aranyfalut regeltem a speed szerverre, betámadtam az egyik szomszédot, aztán rögtön jött is a levél, hogy ez RAW-terület. Azért ez elég komoly egyetlen támadás után, nem? Erre célzok. Tehát nagyon szervezetten kell csinálnotok mindent... a második Hu1-en a BORG úgy csinálta, hogy első nap regeltek egy akkot, átnézték minden égtáj belső negyedét (-100|-100-tól 100|100-ig MINDEN oázist), és kiválasztották azt a helyet, ahol a legtöbb búzás völgy volt található, majd oda egyazon pillanatban regeltek mindannyian. Gondolom így már átlátjátok, hogy mennyire kontrollálni kell a dolgokat. Aztán a sokadik szervert megjárt bandák másik hátránya, hogy sokszor vannak konfliktusok -és nem csak olyan hsz-ek képében, hogy a füled kettéáll, mikor a fórumot olvasod- az előző körben megélt sérelmek miatt.
-Negyedszer jól kell megválasztanod a vezetési formát: nem jó, ha mindent megszavaztatsz, és az sem, ha Szaddám Husszeint játszol és folyton dirigálsz. A játékosoknak csak kis része szereti, ha folyamatosan parancsolgatnak neki. Meg kell találni a középutat:
A stratégiai döntésekben a vezetők döntenek, a klánt érintő (névváltás/szövetségkötés) témában mindenki szavazásos formában, egyébként pedig a játékosok maguk közt rendezik el az ügyeiket.
Ennek komoly alapja a jól megválasztott vezetés:
Kell egy nagyon aktív hadvezér, aki rögtön tud reagálni, ha fenyegetett helyzetbe kerültök (fel lehet bontani védelmisre és támadásszervezőre, de akkor mindkettejüknek aktívnak kell lenni és vészhelyzet esetén azonnal kapcsolatba kell tudniuk lépni.)
Kell egy jó kapcsolatokkal rendelkező diplomata. Olyasvalaki, aki a top 50-es klánok lehető legnagyobb részében rendelkezik vezető/befolyásos ismerőssel.
Ha van testvérklánotok, oda is megbízható kontaktot kell ültetned a vezetői "székbe".
-Ötödszörre pedig nagyon gyorsan kell kommunikálnotok. Két megoldás van (PM-et most nem számolnám bele, mert nyilván nem lóg mindenki mindig a gépen):
MSN és Skype. A Skype jobb, mert nem kell mindenkit felvenned partnernek, nem ell minden belépéskor szobát nyitnod és sokkal inkább lényegre törő program. Van portable változata is, vagyis olyan, amit nem kell telepíteni. Nagyon jól jöhet, ha idegen géphez kerülsz, csak a pendrive-odról kell indítanod.
Innen letöltheted: http://portableapps.com/apps/internet/skype_portable
Könnyen használható cucc, úgyhogy nem mellékelnék használati utasítást.
Nos nagy vonalakban ez lenne, amit el tudok mondani a témában. Ha esetleg idetalál egy klánvezér, talán hozzáfűz majd valamit. Nagy hülyeséget nem akarok írni, úgyhogy a megadott pontokon belül variálgathattok, ha rossznak találjátok őket.

2010. június 14., hétfő

Hu8 vége

Nem hittem volna, hogy ezt fogom mondani, de vége van.
Az elmúlt héten az R elindította a legnagyobb seregeit. Mindez azzal kezdődött, hogy egy Dartonos, végjáték tekintetében gyakorlatilag jelentéktelen sereggel be tudott lesni Segimerushoz. 1 buzgő híja volt, de hát a rablótámadás az rablótámadás. Aztán dübörögni kezdett a föld a hatalmas seregek alatt, és a vezérkar tudta, hogy most vagy soha. Vezettünk, de ez gyorsan megfordult.
Még a logok előtt megjegyezném, hogy mindössze 4 millió védőre számítottak a ww1-ben, de az összes létező katona beküldésével 10 milliós létszámot értünk el.
Végül pedig a jelentések:
http://travian-reports.net/hu/report/98870207668,98871dceacb,98875afc996,98879c4a431,98882f39399,98904214d1f,98928100ec3,98934ec0d26
Külön kiemelném Red Dragon, Brynhild és Kam1kA? csapatait.
És ez még mindig nem volt vége! Később -persze rájöttek, hogy mindenki a csodában van- elrabolták az ÖSSZES, ismétlem, ÖSSZES tervet az SE szövetségtől. Pontosítva, 11 db terv van R vagy velük kollaboráns klánok kezén, 1 maradt Seginél és 1 egy független játékosnál... de hát lvl 70-en mit érünk 1 tervvel.
Ennyi volt, vége. 13 szintes hátrányban, lebénultan állunk a ranglistán. Szinte biztos, hogy ezt a szervert az R nyeri meg.
Végezetül pedig a tűzijáték, amit ígértem, log a Backdraft vs. Darwick csatáról:
http://travian-reports.net/hu/report/98735fcc664
1586 db védőt sikerült leölni. Több is lehetett volna, ha van még pár napom teutonokat képezni, de hát nincs több ha.
Köszönöm ezt az 5 hetet az összes s8-as játékosnak, ez volt számomra minden idők legjobb szervere. És gratulálok az R klánoknak:
XMASS, banzaii, W.P., Darton, -ONE-, Cs.Cs., KH, Végzet, Riders, H&B.

2010. május 22., szombat

Hu8 napló

Immáron másodszor vehetek részt -a néhai Sigfried szavaival élve- a legnagyobb versenyfutásban, amit csak ez a játék produkálni képes. A sors iróniája, hogy mindkét alkalommal átvett, tehát nem saját felhasználóval. A 2. Hu3-on ez a Zselé acc volt, ami iránt vegyes érzelmeket táplálok. Egyik oldalról gyakorlatilag reménytelen helyzetben kaptam meg 2008. dec. 19-én (a 13. születésnapomon) egy baráttól. Végül is dualban vittük végig egy másik haverral, olyan iramban, amit sokan megirigyelhetnek. Két top játékos harapófogójában a 300-as nagyságú gall falucskából szűk egy hónap alatt 2 falvas, 500 körüli akkot varázsoltunk. A szerver végén pedig, ha jól emlékszem, 9 faluval álltunk és a magunk módján nagyon büszkék lehettünk egy ereklyés falu betámadására. Ennyit az s3-ról.
Néhány hete Lord Weed keresett meg, hogy legyek a segítségére s8-on. Analyzeren gyorsan rá is néztem a kérdéses userre, és megláttam, hogy azok ellen harcol, akik anno kigolyóztak a szerverről. A statok ismeretében ez elég jó meccsnek ígérkezett, és bementem. Mindez kb. 3 hete volt.
1. hét
Az első hét vitán felül a legaktívabb hetem volt. A sereget látva kemény munkának néztem elébe. Először is a támadófalu rogyásig volt egy elég érdekes felépítésű sereggel és mínuszos búzával (mondjuk ez elvárható volt). Pár napig ment is a búzaküldözgetés, de aztán már a csodába is kellett a táp. Meg kellett tehát oldani, hogy ne kelljen egész napnál a gépnél lennem, a kereskedők se szakadjanak szét a munkában. Szóval a mínuszt gyorsban megoldottam... mivel még megy a szerver, erről nem beszélnék bővebben. A lényeg, hogy mostmár pluszos búzatermés volt, tehát ráfeküdhettem a sereg alakítgatására.
2. hét
Itt elég inaktív voltam, igazából csak a nyersitologatásra meg a támadások kivédésére figyelhettem. Elég sok tanulnivalóm volt, gyakorlatilag a könyv és a szerver között kellett volna rohangásznom. Szóval itt minimális fejlődés volt.
3. hét
Ha jól számolom, ezt éljük most. A csodaverseny nagyon-nagyon halvány ütemben körvonalazódik. Az elején brigi1998 és Darwick az R-szövetségből nagyon elhúztak az SE-s csodáktól (Kőmíveskelemen, Segimerus és Goldhunter)... nyilván volt egy kis csúszás az infrakstruktúra felépítésében meg a tekercs adogatásában. Kb. 30-35 szint hátrányból tehát végre elkezdett épülni az a csoda, ami jelenleg a legjobban áll a mi oldalunkon. Egy ideig a szokásos dolgok mentek:
-Búzát a csodába
-Nyersit a csodába
-Védőt a csodába
Eleinte csak kóstolgatások mentek, aztán megjelent a szervertől búcsúzó LEGO. Őróla annyit kell tudni, amennyit én nem tudok. Igazából a bekerülésem hetén top támadó volt, aztán beküldött egy 40k gyalogos, elég szép létszámú sereget Geszes Mödörbe és törölte magát.
Túlzás lenne azt mondani, hogy csak a gyorsító ereklye miatt, de részben ezért belebontott rendesen az épületekbe. Kicsit állt az építkezés. Nálam meg pont ekkor indult be!
Elkezdtem megint építgetni, és ekkor ütött be a ménykű.
Weed szólt, hogy mostantól teljes jogú tulaj vagyok. Igazából túl sok változást ezt nem eredményezett, csak annyit, hogy ő kevesebbet volt online, én meg többet.
Méginkább fokoztam az iramot, és úgy érzem, közelítek az első hetihez. És beállt az első komolyabb változás: Brigi csodáját 0-ra rombolta a klán és Darwick is kapott egy-két nagy pofont. Most így állunk:

Világcsoda

Játékosok Név Klán Szint
1. Darwick Kedvenceid Temetője winne® 48 -
2. Kömíveskelemen Felépül estére... WW 31 10/05/22 11:35
3. Segimerus Csodák csodájára ... WW 3 -
4. brigi1998 BioHaza®d winne® 1 -
5. Húszas
® XMASS 0 -
6. Nerva
® XMASS 0 -
7. GoldHunter
WW 0 -
8. Segimerus
WW 0 -
9. Jack
SE-LHK 0 -
10. Hellsing
®banzaii 0 -
11. Kicsi Bácsi
®W.P.-E 0 -
12. Fatal Error !
® -ONE- 0 -
13. Lici
W.H.D. 0 -

17 szintre jöttünk hát fel, ami azért még mindig hátránynak mondható.
Azonban hiába záporoznak a seregek, mindkét oldalon maradtak még tartalékok és ezért nem szeretnék konkrét következtetéseket levonni. Az szinte biztos, hogy a most utolsó helyzett csodák már nem rúgnak labdába, de ennél többet már nem mondanék. Tudjátok...
Ha nem lépsz a találgatás mocsarába, nem is merülhetsz el benne.
4. hét
A héten elég sok minden történt. Kőmíveskelemen csodája például az élre tört, és egész héten ott is volt, köszönhetően a Darwick-ot ért folyamatos csapásoknak. Segimerus csodái is az ég felé törnek már. A hétvége folyamán azonban Darwick visszavette a vezetést, brigi pedig szép csöndben zárkózik fel... habár még mindig 11 szintes hátrányban van. Párezer védőnk már van a csodafaluban és a búzát is küldjük kereskedőszakadtáig. Végül is megszületett a terv arról, hogy mi lesz az acc sorsa. Most még nem beszélnék erről, de ígérem, hogy amint végbementek a dolgok, azonnal értesülni fogtok róla. Annyi biztos, hogy nagyot fog szólni.
5. hét
Nagyon úgy tűnik, hogy minden a helyére került. Az accot illetően megtettem a szükséges előkészületeket a fináléra vonatkozóan.
Szövetségi szinten érdekes dolgok történtek. Kőmíveskelemen csodája, a Geszes Mödör például napokig állt, ennek hála nem is vezet már. Közben megindult az offenzíva második hulláma mindkét részről. Eredmény:
Segimerus 2-es számú csodája és Kelemen végérvényesen kiszálltak a versenyből, (jelen pillanatban Geszes áll jobban, és az is csak 16-os.) ami fontos átcsoportosításokhoz vezetett.
De azért semmi bánat, nem sokkal később ismét visszavettük (immár Segnek hála) a vezetést Darwicktól, és brigivle egyetemben újfent elmondhatják magukról, hogy kaptak derekasan.
A dolgok tehát így állnak... védők a csodákban, támadók az útjukon vagy a spájzban, a felhasználók mögött rejtőző emberek pedig a fórumokon gratulálnak egymásnak.

Világcsoda

Játékosok Név Klán Szint
1. Segimerus Világcsoda WW 71 10/06/07 07:35
2. Darwick Kedvenceid Temetője winne® 62 10/06/06 23:35
3. brigi1998 BioHaza®d winne® 50 10/06/07 13:28
4. Jack Micsoda? WW 45 10/06/07 14:36
5. Kömíveskelemen Felépül estére... WW 16 -
6. Húszas
® XMASS 0 -
7. Goblin-P
® XMASS 0 -
8. GoldHunter
SDEI 0 -
9. Hellsing
®banzaii 0 -
10. Kicsi Bácsi
®W.P.-E 0 -
11. Segimerus Csodák csodájára ... WW 0 -
12. Fatal Error !
® -ONE- 0 -
13. Lici
W.H.D. 0 -

2010. április 11., vasárnap

Világcsoda

Szóval csoda. Nekem az a véleményem, hogy a végjáték nagyon gyenge és már igazán javíthatnának rajta valamit a készítők, de hát ízlések és phalanxok.
Szóval, először is azok az épületek, amik a csodába kellenek (pontosabban, amik elférnek):
-Raktárak
-Nagy raktár
-Magtár
-Nagy magtár
-Főépület
-Gyülekezőtér
-Piac (a végén lebontod)
A határföldek: foglalásnál mindent kikatázol, majd visszaépítesz egyes szintre. (Véletlen célzásra állított katapultok ellen jó passzív védekezés). Az egyetlen, amit ezek után építened kell kint, az a búzafarm. Mégpedig aképpen, hogy a populációdat mindig eltartsa. Ez azért kell, mert ha az embereidnek nincs elég búza, akkor nem hajlandóak mást építeni, csak búzafarmot és magtárat. Egyébként ígyis-úgyis mínuszban leszel, de erre mindig figyelj. Ha a következőkben leírt menetrendet követed, akkor a végén 579 lakosod lesz, tehát minimum ennyi búzára lesz szükséged óránként.
Tehát a menetrend:
-Bent semmit nem bontasz le, amíg építési hely nem kell. Tudod, véletlenszerű célzás.
-Főépületet 20-as szintre.
-Falat 20-as szintre. (Itt kell leszögeznem, hogy a germán csodaépítő a legjobb. Hiába ad kevés bónuszt a fal, de egyszerűen lerombolhatatlan, így egy esetleges beütés esetén kevesebb időt kell a visszaépítésére fordítani.)
-Piac, gyülekezőtér (Mindkettő azért, hogy láthasd a bejövő forgalmat. Támadni és kereskedni innen úgysem fogsz, az NPC meg le van tiltva a csodafalvakban.)
-Nagyraktár 1-es szintre.
-Nagymagtár 1-es szintre. (Mivel a WW-falvakban lévő raktárak és magtárak lvl 10 és 20 közöttiek, így előfordulhat, hogy előbb teljesen ki kell építsd őket a "nagy" épületekhez.)
-Kisraktárakat építeni folyamatosan, felváltva.
-Magtárat, nagy magtárat fejlesztheted. Ha nem vagytok 24/7-esek, kelleni fog, mert a rendesen védet csodákban milliós tételben eszik a búzát a védők.
-Kb. itt tartasz, mikor berakják a tekercseket. Most nekiállsz építeni a csodát és várod az első csodaütőket.
-Ami a végén a faluban lesz:
-10 db raktár, mindegyik 20. szinten,
-1 db 1-es raktár (ez megy az egykori piac helyére),
-1 db 19-es nagyraktár,
-1 db 20-as magtár,
-1 db 16-os nagymagtár,
-és még egy 20-as főépület.
Vannak még más variációk is, de ez egy elég gyorsan építhető és jól védhető csoda. Egyrészt mert nem szórakozol felesleges épületekkel, ergo kevesebb az építési idő és a küldendő táp.
Másrészt tele vagy olcsó és gyorsan építhető raktárakkal, könnyebben talpra tudsz állni, ha lerombolják őket. Ha nagyraktárakat tolsz, akkor 3-4 beütés és véged, mert lement a kapacitásod 800-ra. Ha kicsiket, akkor viszonylag kis kapacitásvesztéssel megúszod. (Elméletben) germán vagy, erős fallal.

Csoda elleni hadviselés, avagy szélmalomharc:
Sokan lenézzük a legósokat, de ismerjük el, a végjátékban nagy szolgálatot tudnak tenni a hónapokig építgetett seregeikkel. Persze így játszani is tudni kell, mivel több, jó fegyverzettel ellátott, különböző méretű sereg kell. Ezeket majd a csodaépítés előrehaladtával a legkisebbtől a legnagyobb felé haladva kell elsütni. A haditerv:
-Mivel a csodára és az ereklyére várják a támadások nagy részét, ott védenek ész nélkül. Ilyenkor nagyon tud fájni egy jól irányzott sereg. Először is kikatázol alóla (mármint az építő alól) minden falut. Eredmény: a csoda máris megtorpant, hiszen az építő kénytelen onnan telepedni, és egy új falut felhúzni hogy tekercset tárolhasson. Ha már elkezdett épülni egy csoda, nem hagyják csak úgy elveszni, ilyen korán még a fake falvakat sem.
-Most szükség lesz a klánra, ugyanis a feladat az, hogy a csodában teljesen le kell bontani a magtárat, nagy magtárat és a főépet. Megtapsollak, ha egyedül megcsinálod.:) Ugyebár nem kell részleteznem, hogy nagyon komoly éhenhalás következik még aktív szövetség esetén is.
-A már említett sorrendben (kicsi sereg->nagy sereg) már az elején lődd rommá az ellenfeled összes germán csodáját a fentiek alapján. A rómaiakat kicsit később is beütheted, de a germánnal már ekkor szenvedés a dolog.

Tippek és trükkök:
-A csodába érdemes főnököket küldeni támogatásba, ugyanis nem lesz mindig hely a rezidenciának, és az ott állomásozó főnökök is növelik a hűséget.
-A csodafaluban nincs NPC... mellette van. Tehát célszerű lepakolni a lehető legtöbb supportot és minél több maxos termelőre, bónuszépületre, raktárra és magtárra törekedni bennük (no meg a piac...). Így könnyebb lesz a tápolás, hisz itt tudsz NPC-kereskedni.
-Ne építs sok csodát, mer az mindig hátrány. Mondjuk 3 db-ot, a csalikkal együtt. Egy szövetségnek illik megvédeni ennyit, egy klánnak pedig illik nem gazdaságtalanul építkezni, hisz amúgy is hátrányban van a gigaszövikkel szemben.
-Kilőtték a csodát? Ha valóban rossz a helyzet, küldj haza minden egységet és írj a vezérnek, hogy irányítsa át a védőket egy másik csodába.

Nos, ennyi lenne, amit el tudok mondani. Daw, tudom, hogy időnként benézel, és azt is, hogy ti nyertetek már szervert, szóval ha van bármi hozzáfűznivalód, örömmel várom.

U.I.: A leírás alapgondolataiért köszönet a 2. Hu3 Assassin klánjának, és főként FC-nek, aki szavakba öntötte ezt a fórumukon.

2009. december 6., vasárnap

Gigaseregek- Létrehozásuk, védelmük, és megsemmisítésük

Egy jól irányzott, nagy sereggel történő ütés legtöbbször érzékenyebben érinti az ellenfelet, mintha ész nélkül csapkodjuk, amint elérjük az 1-2k támadóegységet. Ezek a seregek általában speeden jönnek létre, ami a szerver csekély hossza miatt megdöbbentő lehet, űm ne feledjük el, hogy ott a nyersitermelés 3-szoros, míg az élelemfogyasztás normál, tehát 3* annyi egységet lehet egy-egy helyen tárolni. Persze normálon is csinálhatunk efféle armadát de akkor csak a szerver rekordját várhatjuk magunktól, mást nemigen.
Először is ezeknek a seregeknek a létrehozásáról és ideális összetételéről szeretnék beszélni.
Germánnál természetesen nincs túl sok hezitálás, buzogányos+teuton lovag kell. Legtöbbször olyan 70:30, netalántán 75:25 arányban oszlanak meg, és ez általában be is jön. Ehhez még jöhet annyi faltörő, amennyi biztosan elég a kiszemelt falának ledöntéséhez (ha erről nincs információ, vagy biztosak vagyunk benne, hogy nem tudjuk lebontani, akkor is legyen annyi kos, amennyit csak össze tudunk szedni). A kata megint egy érdekes kérdés, de itt nemigen tudok még arányszámot sem mondani. Függ a célpont és az épület méretétől, a kőfaragótól, az áldozat védettségétől, stb.
Persze katázni általában akkor megyünk, ha valakit porig akarunk lőni, tehát itt is lehet létszám alapján nyomulni.
Rómaival jászók számára a birodalmi (kötelező, hiszen nagyságrendileg jobb a légiósnál!) és az imp javasolt. Az EC-t azért nem javasolnám, mert a támadóerő/búza értéke egyenlő az impével, ugyanakkor viszont több nyersibe és időbe kerül. A rombolókra ugyanaz igaz itt is, mint fent.
Gallok: Ha valaki ennyire megátalkodott, hogy mindenáron támadózni akar a gallokkal, akkor kardos+villám a nyerő. Persze a lovasok terén érdekes a kérdés, hiszen támadóerő/búza arányban a haeduan kb. 1,5 pontnyival jobb, ellenben drágább és időigényesebb legyártani.
A rombolók itt is fontosak.
Persze felmerül a kérdés, hogy egy nagyobb sereg felállítása időigényes, plusz feltűnő, hogyha egy játékos folyamatosan búzát vesz a piacon. Hogyan rejthetjük tehát el az ilyen seregeket?
1. Egy 4-4-4-6-os faluban gyártjuk a sereget, ahová csak támadáskor vonjuk őket vissza, hiszen...
2. Hiszen, ha kinevezünk főfalunak egy 15b-st (teszem azt, 18-19-es búzákkal, vagy csodaütőhöz esetleg még nagyobbakkal), akkor az könnyebben védhető, és még ráadásul több egység is elfér benne.
3. Persze egy után ígyis búzahiány fog fellépni, tehát nem árt egy pár mellékfaluként tartott 15-ös, kimaxolt búzákkal, és a főfaluhoz hasonlóan 3*50% búzaoázissal. Ezekbe a falukba könnyen szétdobálhatjuk a sokat evő lovas katonákat. Nem baj, ha messzebb vannak, hiszen a lovasok elég gyorsan mozognak.
4. Még így is (!) léphet fel kajahiány. Itt jönnek be a képbe az oázisok. Egyrészt növelik a tárlófalvak búzatermelését, másrészt ezek is tárhelyként szolgálhatnak. Prsze kaját nem spórolunk velük, az egységek ugyanúgy esznek, de hasznos lehet, ha támadás alatt álló etetőfalunkból nem kell a rettentő lassú ostromeszközöket napokig járatni egy másikba, majd vissza. Persze ez esetben az erődként használt oázisba tegyünk kémeket is, hiszen a támadó gondolhat erre is, és netalántán elővigyázatossábgól bekukucskálna minden favunkba és oázisunkba. Még emellett is kiemelt figyelemmel óvju kezeket a falukat, és ha támadás érkezne rájuk, azonnal lépjünk(a játékban nincs Nagy Műhely, így ha mást nem is, de a rombolókat nagyon lassú és körülményes újragyártani!).
5. Végső esetben játszhatunk csiki-csukit falvaink és oázisaink között az egységek rejtegetésére.
6. Mindig legyen készenlétben 1-2 olyan búzás falu, kimaxolt búzával, matárakkal és 3*50% búzaoázissal, ami az eredeti főfalunk szétlövése esetén azonnal átveheti annak helyét.
Hogyan likvidálhatjuk a ránk veszélyt jelentő gigaseregeket?
Nagyon alapsan figyeljük ki, kinél lehetnek. Árulkodó jel, ha valaki sok új búzás falut/oázist alapít/foglal, és folyamatosan búzáért kereskedik a piacon. Ha ez hosszab btávon (értsd: hónapok) folytatódik, akkor valószínűleg kizárható, hogy csak hamarjában egy haverja gigaseregét tárolta annak búzahiánya miatt. Ilyenkor mehetnek a kémek az összes búzás falujára/oázisára. Ha valahol nagyobb seregdarabra bukkanunk, akkor azt minél előbb csapjuk szét. Ha faluban van, komplett ütővel kell mennünk, ha oázisban, akkor elég gyalog+lovas. Oázisban ugyanis nincs sem fal, sem épület, tehát a kosok és katák csak lassítanának minket, és növelnénk ellenfelünk esélyét a kitérésre. Kiemelten fontosak a fakek, hiszen ekkor egyrészt nem tudja, melyik seregét szemeltük ki, másrészt nem tudja, melyik faluja/oázisa biztonságos menekítés céljára.

2009. november 1., vasárnap

Travian v3.6

A .com fórumon elég sokat lehetett hallani arról, hogy bizonyos újítások következnek be.
Bizonyára az is közrejátszott az ügyben, hogy a 3.5 verzió -az igazat megmondva- gagyisága nagy felhördülést váltott ki, és nem csak nálunk. Erről most csak annyit, hogy többet váram volna a beharangozás után.
Tehát tegnap délután az események meglehetősen gyors egymásutánban játszódtak le. Mivel családi program miatt nem voltam gépközelben, így csak a végkifejletről tudok beszámolni.
30-án és 1-én minden, saját szerverrel rendelkező országban kihirdették az újításokat. Ami így egyszeri megrágásra rögtön érződik, hogy megnövelt jelentőséget kap majd az arany (aminek egyáltalán nem örülök, így még jobban szétszakad majd a mezőny).
Ezentúl csak 4 saját, mozgó csapatod lehet/gyülekezőtér szint. Némi aranyért azonnal hazaérnek a csapataid, amennyiben nem jön feléd támadás, és a csapatban nincs kata, vagy szenátor. Mondanom sem kell, hogy ezzekkel el is vágták a germánokat, de rossz módon. A buzgák erőfölényét sebészkéssel kellett volna csökkenteni, de a németek átestek a ló másik oldalára, és baltával estek neki a játéknak. Így persze nem lesz értelme a játék elején felépíteni a hatalmas buzogányos-seregeket.
Várólista (aranyért) megnövelése az építéseknél, valamint bevezetése az akadémián és a kovácsoknál. Automatizált nyersanyagküldés (a multik ellen harcolnak, hát persze, így majd belépni sem kell, a multifalu majd magától töm.). Automatizált kitérés (ha támadás jön, maguktól elmennek, majd csapódás után visszajönnek a csapataid, persze pénzes. Ez nagyon tetszik, látszólag nőni fog a játékosszám, valójában sok multiacc fog megjelenni arra a célra, hogy egymás alól folyamatos fake-léssel kirántsák az aranyat.) Valamelyest kényelmesebbé tették a játékot, persze nem ingyen.
+10% harci bónuszok törölve. Mivel mindkettőt kivették, így a nagy csatákban nem lesz érdemi eredményváltozás, viszont néhány aranyozó kis playert nagy meglepetések érhetnek majd.
A plusz számla viszont olcsóbb lett 33%-al. Némi spórolást jelent nekünk, viszont az eddigiekkel együtt nagyon elvágja az aranyfalukat. Eddig tudott úgy aranyfaluzni az ember fia, hogy minden arany-funkció mehessen nála, és maradjon szabadideje. Mostmár képtelenség és szabálytalanság lesz ennyi aranyfalut tolni (10 szerver->töb mint 10*20 arany árú bónusz)
Van néhány "ingyenes" (ha szerver elején kicsengetsz 100 goldot, utána végig ingyenes) opció, mint pl. 3x forduló kereskedők, saját farmlista, búzakereső.
Sajnos, összességében azt kell, hogy mondjam, hogy a TGT túlságosan a pézén ül. Ha megnézitek a fórumtémát, 3 db játékmeneti módosítás van, az összes többi az arannyal kapcsolatos.
Ezek után em csoda, ha csúszik le a Travian. Az a gond, hogy túlságosan is az aranyozókat próbálják magukhoz láncolni, és az ingyenélő játékosokkal kitolni. Ezek után, ha egy acc nem 24/7-es (napi 24 órás felügyelet a hét 7 napján), nem sok esélye lesz megállni a saját talpán arany nélkül. Mindenáron MA akarják tömni a zsebüket és nem gondolnak a HOLNAPra.
Vegyünk egy példát, a gyülekezőteret.Ezután jobban megéri majd arannyal építeni, hisz hamarabb emelkedik a kiküldhető csapatok száma.
Az amúgy is nagy aranyigényű kezdeti időkben így még több emeltdíjas SMS-t küldözgethetnek majd a TOP kollégák, aminek a következménye a magasabb profit a németeknél. Persze csak akkor, ha nem dönt úgy a többség, ahogy én (kell egy kis szünet, átgondolni, hogy egyáltalán szeretnék-e ilyen travianon játszani.).
Persze a későbbiekben megoldható a több farmfaluval (3.5 alatt több farmfaluval természetesen mindig is több csapat küldhető még ki, mint ugyanilyen feltételek közt 3.6-on, de hát alkalmazkodni így lehet.), magas szintű gyülekező- és gyakorlótérrel, stb., viszont így már a farmolás élvezete sosem lesz az, mint régen. Gyakorlatilag legálissá és fizetőssé váltak a botok, ennyi.

2009. október 6., kedd

Hu3

Elnézést a kis kimaradásért, eléggé időhiányos állapotba kerültem az elmúlt napokban.
Na de nemrég darkman bejelentette, hogy indul újraindul a Hu3. Ezt a világért sem hagynám ki.:)
Szóval, indítunk egy reget.
Igen, egyből többes szám, máris ketten lennénk az accountba.
Szükségünk lenne egy délelőttösre, egy hajnalosra, és egy éjszakásra.
Germán néppel mennénk, mégpedig ref-linkes arannyal.
Lehetőleg ne kezdők jelentkezzenek.
Ja és kundani95[kukac]hotmail[pont]com-on (azért van így írva, hogy a spammer botok ne írkáljanak) lehet jelentkezni "Hu3" jeligére.
Tehát szeretettel várunk mindenkit, mához egy hétre, október 13-án aktiváció.

Üdv:
inad és startika

2009. szeptember 26., szombat

A védekezés fortélya

Védelem nélkül a támadás mit sem ér.
Azt már leírtam, hogy érdemes felépíteni, most a főbb csoportjait taglalnám.
1. Aktív védelem
Pl. saját vagy klánvédelem, az éles támadások ellen.
Nagyon fontos, hogyha több hullám jön, nem fogod tudni tökéletesen megfogni az ellenfél főseregét, és a lezúzott védelmen könnyen áttörhetnek a katák.
Tehát ki kell okoskodni, hova megy fake és hova éles.
Ahova éles megy, ott az első a fősereg lesz, ott az 1. és a 2. közé kell érkeznie a védelemnek.
Így a fősereg eredménytelenül besétál, míg a romboló haderőt simán megfogod.
Éles reflexek kellenek a pontos indításhoz.
2. Passzív védelem
Ez nem alkalmazható katákkal szemben, mert hipp-hopp szétkapják a faludat.
Ilyenkor ugyanis kimenekítesz minden nyersit és katonát a támadott faluból, így nem fogod ugyan meg a támadókat, de a támadás eredménytelen lesz.
Pl. foglalásnál, ha nem ér be a védelem, és elvészne a falud, készíts be főnököket és ütősereget, hogy amint elveszted a falut, egyből tudj menni visszafoglalni.
Képzeld el, az ellenfél 150k nyersiért befoglal, 1 mp-el az ő foglalása után csapódik a tied, így gyakorlatilag mindketten buktatok némi nyersit, de a falu a tiéd marad.
Egyfajta passzív védelem a hazakísérés is.

A támadás fortélya

Az előbbiekben leírtak miatt vannak olyan szituációk, amikor még a legelvetemültebb védő játékos is támadásra szorul.
Ezért szoktam javasolni minden accnak a minimum 1 támadó haderőt, akármilyen taktikával is játszik.
Lehet akár 6 búzásban is, csak legyen.
Mindig kell, a klán sem mindig szervez bevédést, vannak szervezett offenzívák (pl. 2. Hu3-on a Sea klán Thewxar elleni támadásai-bejött a területünkre ellenséges klán tagjaként).
Többféle támadási fajtát fejlesztettek ki az elmúlt évek folyamán a Travianosok, az eleinte hasonló hadmozdulatok ma már homlokegyenest térnek el.
1. Ütés
Nagy támadóerejű, gyalogság+lovasság, később gyalogság+lovasság+faltörő+kata sereggel végezzük.
Célja a faluban minél nagyobb pusztítás (ideális esetben a teljes védelem kivégzése, a sereg etetését szolgáltató épületek-búzafarm, malom, pékség, magtárak, én általában szétcsapom a gyülekezőteret és a piacot is).*
2. Fake
Elengedhetetlen egy komolyabb ütésnél. 1-1 katonával támadunk úgy, hogy azok az ellenfél többi falujára olyan időközönként csapódjanak, hogy a védelemnek ne legyen átérni egyik faluból a másikba. Elterelésnek használjuk, remek egy-egy ütés vagy foglalás álcázására.
3. Foglalás
Fake megy a foglalandó játékos minden falujára, 5-6 hullám mindegyikre.
A főfalura az alábbi hullámok mennek:
-A fősereg legyakja a védelmet (az egészet!), és ledönti a falat.
-A következő hullámban a katák elpusztítják a rezidenciát. (mondjuk 500 gyalog+100 kata)
-3-400 katonás kísérettel 1-esével mennek a szenátorok, elvileg 5 hullám mindenképp elég lesz.
Nagyon fontos, hogy stratégiailag jó helyen lévő és fontos falvakat foglaljunk (a foglaló szenátor a foglalás pillantában meghal, ez 150k nyersi veszteség...). Lehetőleg ne szétlőtt falvakra menj, azt egyszerűbb teljesen lekatázni és simán, telepesekkel sátrat verni a helyén. Minél épebben kell megőrizni a foglalandó falvakat, mivel így éri meg. A fal és a rezidenca lerombolása nélkül viszont nem lehet foglalni.
4. Farmolás
A beütött játékoshoz gyors, nagy teherbírású egységekkel gyakran járva elszedjük minden nyersanyagát.
5. Többhullámos rombolás/foglalás
1 mp-en belül 7-8 támadás (tehát egy komplett foglaló haderő vagy 16 célpontot elpusztító offenzíva) érkezik ugyanabba a faluba.
A menete:
Először is Internet Explorer, Mozilla Firefox, vagy Opera böngészőt kell használnod.
Más böngészőkben nem működik.
Belépsz az accodba, kikeresed a célpontot, majd a faluján az "Egységek küldése" pontot annyiszor jobb katt-Megnyitás új lapon megnyitod, ahány hullámot szeretnél.
Mindenhol beállítod az egységeket, majd 1x (csak 1x!) OK. Célpontok beállítása mindehol.
Ugye elöl megy a fősereg, hátul kevesebb katona és több kata.
Leellenőrzöd, majd minden OK gomra jobb kattot nyomsz.
Első lap, bal kéz a Ctrl+Tab-on, jobb az Enteren.
Enter, majd Ctrl+Tab, a támadása elindult, és máris a következő lapon vagy. Villámgyorsan elindítasz mindent, majd zárod a lapokat és megint ellenőrzöl.
Ha valamit elrontottál, rögtön hívj vissza minden hullámot és kezdd újra.
6. Hazakísérés
Ha támadnak, de biztosan tudod, hogy a támadódnál nincs érdemi védelem, akkor hazakísérheted.
**Itt** találsz egy hazakísérés-kalkulátort, egy kis angoltudással egyértelműen könnyne használható, nem is fűznék hozzá semmit.
Pl. A gall theutatok vagy a római impek gyilkos csapást mérhetnek a germán buzgókra hazakísérésben, 20 lovas megöl 300 buzgert.