2009. szeptember 26., szombat

A védekezés fortélya

Védelem nélkül a támadás mit sem ér.
Azt már leírtam, hogy érdemes felépíteni, most a főbb csoportjait taglalnám.
1. Aktív védelem
Pl. saját vagy klánvédelem, az éles támadások ellen.
Nagyon fontos, hogyha több hullám jön, nem fogod tudni tökéletesen megfogni az ellenfél főseregét, és a lezúzott védelmen könnyen áttörhetnek a katák.
Tehát ki kell okoskodni, hova megy fake és hova éles.
Ahova éles megy, ott az első a fősereg lesz, ott az 1. és a 2. közé kell érkeznie a védelemnek.
Így a fősereg eredménytelenül besétál, míg a romboló haderőt simán megfogod.
Éles reflexek kellenek a pontos indításhoz.
2. Passzív védelem
Ez nem alkalmazható katákkal szemben, mert hipp-hopp szétkapják a faludat.
Ilyenkor ugyanis kimenekítesz minden nyersit és katonát a támadott faluból, így nem fogod ugyan meg a támadókat, de a támadás eredménytelen lesz.
Pl. foglalásnál, ha nem ér be a védelem, és elvészne a falud, készíts be főnököket és ütősereget, hogy amint elveszted a falut, egyből tudj menni visszafoglalni.
Képzeld el, az ellenfél 150k nyersiért befoglal, 1 mp-el az ő foglalása után csapódik a tied, így gyakorlatilag mindketten buktatok némi nyersit, de a falu a tiéd marad.
Egyfajta passzív védelem a hazakísérés is.

A támadás fortélya

Az előbbiekben leírtak miatt vannak olyan szituációk, amikor még a legelvetemültebb védő játékos is támadásra szorul.
Ezért szoktam javasolni minden accnak a minimum 1 támadó haderőt, akármilyen taktikával is játszik.
Lehet akár 6 búzásban is, csak legyen.
Mindig kell, a klán sem mindig szervez bevédést, vannak szervezett offenzívák (pl. 2. Hu3-on a Sea klán Thewxar elleni támadásai-bejött a területünkre ellenséges klán tagjaként).
Többféle támadási fajtát fejlesztettek ki az elmúlt évek folyamán a Travianosok, az eleinte hasonló hadmozdulatok ma már homlokegyenest térnek el.
1. Ütés
Nagy támadóerejű, gyalogság+lovasság, később gyalogság+lovasság+faltörő+kata sereggel végezzük.
Célja a faluban minél nagyobb pusztítás (ideális esetben a teljes védelem kivégzése, a sereg etetését szolgáltató épületek-búzafarm, malom, pékség, magtárak, én általában szétcsapom a gyülekezőteret és a piacot is).*
2. Fake
Elengedhetetlen egy komolyabb ütésnél. 1-1 katonával támadunk úgy, hogy azok az ellenfél többi falujára olyan időközönként csapódjanak, hogy a védelemnek ne legyen átérni egyik faluból a másikba. Elterelésnek használjuk, remek egy-egy ütés vagy foglalás álcázására.
3. Foglalás
Fake megy a foglalandó játékos minden falujára, 5-6 hullám mindegyikre.
A főfalura az alábbi hullámok mennek:
-A fősereg legyakja a védelmet (az egészet!), és ledönti a falat.
-A következő hullámban a katák elpusztítják a rezidenciát. (mondjuk 500 gyalog+100 kata)
-3-400 katonás kísérettel 1-esével mennek a szenátorok, elvileg 5 hullám mindenképp elég lesz.
Nagyon fontos, hogy stratégiailag jó helyen lévő és fontos falvakat foglaljunk (a foglaló szenátor a foglalás pillantában meghal, ez 150k nyersi veszteség...). Lehetőleg ne szétlőtt falvakra menj, azt egyszerűbb teljesen lekatázni és simán, telepesekkel sátrat verni a helyén. Minél épebben kell megőrizni a foglalandó falvakat, mivel így éri meg. A fal és a rezidenca lerombolása nélkül viszont nem lehet foglalni.
4. Farmolás
A beütött játékoshoz gyors, nagy teherbírású egységekkel gyakran járva elszedjük minden nyersanyagát.
5. Többhullámos rombolás/foglalás
1 mp-en belül 7-8 támadás (tehát egy komplett foglaló haderő vagy 16 célpontot elpusztító offenzíva) érkezik ugyanabba a faluba.
A menete:
Először is Internet Explorer, Mozilla Firefox, vagy Opera böngészőt kell használnod.
Más böngészőkben nem működik.
Belépsz az accodba, kikeresed a célpontot, majd a faluján az "Egységek küldése" pontot annyiszor jobb katt-Megnyitás új lapon megnyitod, ahány hullámot szeretnél.
Mindenhol beállítod az egységeket, majd 1x (csak 1x!) OK. Célpontok beállítása mindehol.
Ugye elöl megy a fősereg, hátul kevesebb katona és több kata.
Leellenőrzöd, majd minden OK gomra jobb kattot nyomsz.
Első lap, bal kéz a Ctrl+Tab-on, jobb az Enteren.
Enter, majd Ctrl+Tab, a támadása elindult, és máris a következő lapon vagy. Villámgyorsan elindítasz mindent, majd zárod a lapokat és megint ellenőrzöl.
Ha valamit elrontottál, rögtön hívj vissza minden hullámot és kezdd újra.
6. Hazakísérés
Ha támadnak, de biztosan tudod, hogy a támadódnál nincs érdemi védelem, akkor hazakísérheted.
**Itt** találsz egy hazakísérés-kalkulátort, egy kis angoltudással egyértelműen könnyne használható, nem is fűznék hozzá semmit.
Pl. A gall theutatok vagy a római impek gyilkos csapást mérhetnek a germán buzgókra hazakísérésben, 20 lovas megöl 300 buzgert.

2009. szeptember 25., péntek

Travian Plusz & Arany

A Travian Games GmbH nem nonprofit családsegítő szolgálat, valamiből nekik is meg kell élni.
Ezért találták ki az aranyat, amit emeltdíjas SMS-ben lehet rendelni, és bizonyos előnyökhöz juttat pl. az összes nyersanyagunk teljesen szabad arány szerinti elosztása (de minimum 50 egységet kell cserélni), építések és fejlesztések (akadémia, kovácsok) azonnal befejezése, plusz +25% termelés, +10% harci bónusz, és természetesen a plusz számla.
A játé monstani, küldetéses változatában a rendszertől mintegy ajándékként kapsz 3 nap travi pluszt, és 35 aranyat.
Ez egy top játékosnak egy kalap szamócát sem ér, az eddig a szememben legnagyobb tiszteletet kivívó játékos, a speed-es Nizdam (vagy más néven Madzin) "visszafogott használattal" heti 600 aranyat használt el. Ez, mai euro árfolyamon havi 20000 forint kiadás.
Én heti 20-30 körül használok el, szóval ez nem valami horribilis.
Pláne, hogy ezeket nem veszem, hanem aranyfalvak segítségével. Meg egy csomóan regelnek is nekem.
Aranyfalu:
http://svalamennyi.travian.hu/plus.php?id=5 -> Valamennyit cseréld ki a saját szervered számára. A ref linkedet másold ki, majd nyisd meg, regelj egy olyan szerverre, ahol még nem játszol, vidd el 75-ig, vagy speeden 250-ig, és a "behívó" accod 20 arannyal gazdagodik.
A ref-linkedet az ilyen típusú reklámoakt tiltó oldalak kivételével mindehová kiteheted, pl. fórumos aláírás, stb.
Itt a visszafogott aranyhasználatnak szánnék egy részt.
1. Nincs értelme a +25% búzának, amíg pozitív számú búzát termelsz, addig NPC-vel is "csinálhatsz" búzát, ami ugye olcsóbb.
2. A Plusz nagyon hasznos kényelmi funkciókat nyújt, de nem szabad erre költeni az utolsó aranyaid, azok sokkal jobban jönnek majd NPC-re és azonnali befejezésre.
3. Nem kell tűzön-vízen nyomati a +25% termelést, cska ha komoly versenyben vagy valamiért.
4. Akkor NPC-zd el a zzsákmányt, mikor már mindenki hazaért, így több NPC-kört is megspórolhatsz.
5. +10% támadópont csak ha ütni mész, +10% védőpont csak védésnél.

Top

A Toplisták.
Nos, először is le kell szögeznem, hogy a játék minden szakaszában nagy nyersanyag/anyagi ráfordítást igényel ide bekerülni.
Ráadásul ez nem minden.
A mai travian játékosok nem tisztelik a másikat egy plecsnitől (medál neve travis szlengben),
ráadásul számomra sokkal többet mond az összesített statisztika, mint a heti bontás.
Igen, összelegóztál egy sereget egész szerver alatt, az adott hét top támadójaként szereztél 300k támadópontot, de lehet, hogy előtte összesen 20 volt.
Ha valaki tisztességgel végigküzd egy szervert, annak a végére kb. 500-600k támadópontja szokott lenni összesítettben, ez alatt nemigen van semmi.
De vissza a top 10-hez.
Nemrég elképedve láttam Hu8-on, (szerver indulás pénteken volt, tehát első heti medált elvileg nem lehet szerezni, csak feltörekvőből) hogy egyesek már az első nap 5-6 támadóponttal vezetik a tabellát.
Rendesen kiverátk páran a patáliát a Fórumon, hogy ze hogy lehet, hogy biztos csalás, MH-segítség, meg így, meg úgy dödödömdödödöm.
Én akkor az illetékes MH-t kerestem fel, aki meglehetősen tömör, és minden modort nélkülöző levélben válaszolt ("Nem játékosokat támadnak. Mh."). Na, mondom szép.
Az illeőt játékosok nagyon szépen cisliviliztek a rabló- meg támadómedáljaikkal, top klánokba kerültek be, meg minden, mi szem-szájnak ingere.
Eltelt 3-4 nap a védettség lejárta után, az említett accok nyom nélkül eltűntek a szerver világából. Szétütötték a seregüket az első napokon egy medálért, aztán mikor védtelen falujukat lerohanták a környékbeli riválisok (akiknél szépen 3 napig gyűltek a csapatok), akkor már össze is csaptak a hullámok a fejek felett.
Törlés indít, ennyi.
Az első hetekben nagyon nagy szerencse kell a top-sághoz (jó farmok/célpontok a környéken, sok bejövő támadás), és nemigen éri meg, mert sok aranyba kerül.
Ilyenkor főleg gemránok hasítanak jól, 3 napig ketyegnek a buzgerek, azátn kirohannak az első napon, jönnek haza a katonák, akkor megy NPC-be a zsákmány, az így nyert nyersi pedig a kasziba.
Ez napi 50-60x is akár.
Ez máris napi 150 arany. Plusz még tartsd meg az előnyödet, ezt szorzd be 7 nappal. 1050.
Szóval ilyenkori nkább ne.
Furcsán fog hangzani, de ilyenkori nkább legózzatok és csendben farmolgassatok.
Csak semmi nagyarcú profil, semmi medáláradat.
Később, mikor már nem 1.000.000 körüli rablásokkal és 1.000 körüli támadópontos játéksokkal kezdődik a top 10, és van bőven sereg, kialakult, ki farm, és ki nem, magas piaccal nyugiban lehet kereskedni, na akkor jött el az arany nélküli top-osok ideje.
Az eddig összelegózott seregek első éles bevetése, napi 24 órában farmolás/ütés, avagy beállás a komoly támadások elé.
Meg kell mondanom, kb. a felénél járó szervernél igen éles vetélkedések vannak a top 10-ben, és kb. 3-4000 buzger meg 1000 teu biztos megy a levesbe.
Tudja pótolni ezt a medál csillogása?
Szerintem soha.
"A szalagot nem lehet elküldeni támadni", ahogy Bezúziux mondta.
A végére megint csak arannyal és hatalmas legóseregekkel (fő ütők elsütése, stb.) lehet beleszólni a top 10-be.
Egy jó rajttal az előjáték vége felé van esély arany nélkül.
Ez lett volna a harci top 10, a feltörekvő...
Nos...
Legyen sok aranyad és napi 24 órában valaki mindig figyelje az accod... itt ezek nélkül semmi esélyed.

Hős

Nagyon fontos, hogy a hősöd is a te stílusod képviselje.
Ha védő vagy, akkor védőpontokat adni neki, ha támadó, akkor támadókat.
Az örök kérdés, a tp.
Először (0. szint) minden tp-t a támadópontokra/védőpontokra teszel (ez nagyobb előnyt ad most, mint a százalékok, regeneráció úgysem kell, mivel ahhoz folyamatosan harcolnod kell-akkora serege meg a világon nincs).
Később, mikor már komolyabb harcok vannak (400-500 katonás ütközetek), akkor százalékra kell tuningolni, mert mostmár ez éri meg jobban. (Nagyon fontos a jó tp-gazdálkodás, hiszen viszonylag ritkán kapsz nagyobb mennyiséget, bár velem már előfordult egy védőregben, hogy a pártfogoltam faluját ért seregek nyomán a hősöm 30 életpontra gyengült ugyan, de kapásból lépett 27 szintet)
Ezidőtájt már megéri 2-3 pontot a regenerációra áldozni.
Ezután, (mindaddig ameddig nagyobb sereged van), a százalékok kimaxolása folyik-ellenkező esetben a sima pontoké. Támadó vagy, támadószázalék fullon?
Akkor támadópont kimaxolása!
Aztán regenerációra újabb 2-3 pont, védőbónuszok- és pontok.
Az érdemi hősfejlesztés lvl 59 (177000 tp) után befejeződik, ilyenkor már-jó fejlesztés mellett- mind a regeneráció, mind a stílusodra jellemző szempontok maxosak.
Innetől teljesen mindegy, mire adod őket. A végeredmény már ugyanaz.
Lvl 99 a hős maximum szintje, bár még ezután is tud fejlődni, de azátn már nem jár tp (nehogy a nagy játékosok előnye még nagyobb legyen).
Az általam eddig látott legnagyob hős 132-as Paladin volt (Play Nice, 2. Hu3).
Miből érdemes képezni:
Germán támadók:
Teuton és kész. A legerősebb egység, alig valamivel lassabb a palánál, viszont jóval felülmúlja támadóerőben.
Germán védők:
Ha létezne ilyen elvetemült játékos, akkor én a palát javasolnám neki. Remek védő, a leggyorsabb germán harcos.
Római támadók:
EC. A legerősebb római katona, és ugyanannyi kaja mellett több támadópontot ad az EI-nél.
Római védők:
EC. A legerősebb római védő.
Gall támadók:
Haeduan. Gyors, erős. Mi kell még?
Gall védők:
Problémás. De ha szilárd, kizárólagos védőjátékot folytat, akkor Druida. Mert gyors, és jó védő.

Seregfelépítés

A Travianban mélységesen lenézik a sereggel nem rendelkező játékosokat.
Sereg nélkül nem tudsz érvényesülni.
Mint ahogy a valóságban, ha sértés ér, nem mindig tudsz érvényesülni higgadt beszélgetéssel, így ütni kell.
Itt is.
Aztán, ha csak a gazdaságra épülő fejlődést folytatsz majd, hamar azon veszed észre magad, hogy szomszédaid kőkeményen kihasználva téged, folyamatosan lerabolnak, és a te termésedből fejődnek.
Tehát sereg.
Először vegyük a támadókat.
Ezek a környék uralásához kellenek.
Mivel támadósereg nem vonható össze, így ezeket értelemszerűen egy helyen gyártod (korábbi bejegyzésben már leírtam a 2 variációt), ahol minden támadód fegyvere 20-as, és a hősöd is tud menni a seregeddel (plusz úgyis fog kelleni búzaoázis).
Lehet támadósereged is több, de összevonni nem fogod tudni őket.
Mivel a főfaluban 10 fölé mehetnek a termelők, így itt állomásoztathatod a legnagyobb sereget (fő ütő/csodaverő). Többi faludban is gyárthatsz támadókat, de ezek értelemszerűen kiesebb seregek lesznek, itt a minőség fog számítani (pl. germánnál ugyanannyi tápért a csabi 50%-al jobban támad, tehát pl. Buzogányos+Teu a főfaluban-buzger gyorsan gyártható és olcsó- a többiben pedig csak csabi és/vagy teuton.)
Tehát a fő ütőben mindenki 20-as fegyverekkel, germánoknál az olcsó buzgerek és a brutális teutonok, a többi népnél (ahol nincs ilyen olcsó troop) ott birodalmiak+impek, kardosok+villámok.
Természetesen a főfaluban a nincs nagykaszi/nagy istálló, tehát az egyéb seregképzőket mindenképp 20-ra kell tolni. Még így is döcögős mondjuk egy 40k-s sereg összedobása, ezért ezt csak akkor szabad esütni, ha mindenképp muszáj (gigavédelmek stratégiailag fontos ellenséges falvakban, pl. csodák vagy tekercsőrzők). A többi sereg, ami viszonylag gyorsan kész van a nagykaszi/nagyistálló miatt (csabik, teuk, legók, impek, kardosok, haedik), ott igazából nem kell olyan nagy fegyverszint, persze aki támadópontra megy, annak azért érdemes feltuningolni kicsit őket.
A főfaluhoz érdemes oázisokat (leginkább búzásokat) foglalni, 3 db-ot. Ezáltal egyrészt nagyobb sereget fogsz tudni eltartani a búzabónusz miatt, másrészt pedig lesz egy plusz menedéked.
Éjszakára beteheted mondjuk ide a katáidat, viszonylagos biztonságban vannak pár felderítővel.
(nagyon fontos, az újonnan alapított falvakba is azonnal tégy be 5-6 felderítőt, ahol pedig nagy sereg van, ott sok felderítő is legyen!, nehogy csak úgy kilessék a seregeid!).
Viszont ez nem mindig biztonságos, mert néha kifejezetten erre számítva az ellenfeleid oázisra mennek támadni, ilyenkor pedig azonnal passzív védekezést kell alkalmazni ott.
A kisebb támadók korlátlanul süthetők el, csak a lassan készülő fő ütőt kell kímélni.
Remélem, átlátható, hogy miért kell a táp/erő pontokat figyelembe venni a kisflaukban és a támadófaluban miért nem (ha túl nagy lesz a sereg, úgyis csak szétszórod a supp falvakba, húzol némi búzát és Hawaii.)
Most nézzük a védőket.
Ezekkel megvéded magad.
Ezek ugye korlátlanul mehetnek a védőfalvakban (amik ugye nem főfalvak, tehát mehetnek a nagy épületek is). Mindenhol csak 1 adott védő egységet érdemes kifejlesteni, és csak annak a páncélját 20-ra tolni. Ez így elég költséghatékony lesz.
Ha nagyon benne vagy a bizonyos büdös, barna, hullámzó valamiben, akkor a support falvak is nyomhatják az egyszerűbb védőket (pl. lándzsás, aminek alacsonyak a követelményei) létszámra. Úgysem a supportot fogod velük védeni, hanem fontos falvakat, ahová ömlik majd a búza.
Ezek leginkább az én támadó stílusomra igazak, de aki arra élvez, hogy gigavédelmet gyárt a főfalujában, az nyugodtan csinálhatja.

2009. szeptember 20., vasárnap

Falurendszer

Ha a játékban csak egy falud lehetne, az kőkemény stratégia lenne, és csak komplett falkában lehetne esélyed, mivel ha egy falud van, azt minden feladatra fel kell készítened, és így igazán alkalmas egyikre sem lesz.
Tehát, a játék elején az alapfaludban úgyis a szükség fogja megszabni, mire van szükséged, ebbe nem szólnék bele. Csak annyit, hogy az elején felesleges a követség, az árát sokkal jobban lehet hasznosítani, a szerver eleji klánok a középjátékban úgyis a 200. hely köré csúsznak vissza.:)
Tehát, először is kellenek neked védők.
Minden védőfaluban célszerű csak egyféle védőt gyártani, de azt 20-as páncéllal és teljes gőzzel. Célszerű az egység árának kedvező földeloszlású falut foglalni a számára, tehát Druidának fásat, Phalanxnak agyagosat, stb.
Aztán kellenek tápfalvak, elvégre nyersi nélkül nincs fejlődés.
Ezekben érdemes minden nyersitermelőt 10-re húzni, a favágó-agyagégető-vasöntöde-malom-pékséget pedig 5-re.
Lehet, hogy így pl. hatalmas vastöbbleted lesz, épp ezért piac és kereskedelmi központ is kell, lehetőleg minél magasabban (ker. kp.-hoz istálló is kell, vagyis azt utána le kell majd bontanod).
Ezekután be lehet rakni még rezidenciát, hogy további falvakat alapíthass, ha nagyon kevés kultúrpontod, akkor követség és tanácsháza is jöhetnek.
Gyültér elég 1-re, aztán az összes fennmaradó helyre raktárakat és magtárakat tegyél.
Ennyi. Így néz ki gy teljesen kifejlesztett support.
Támadófalu.
Kicsit bonyolult téma, de én kedvelem.
Két lehetőséged van: fogsz egy 4-4-4-6-os fölfeloszlású falut (akár a kezdőfaludat is) és abban gyártod le az egységeket, amik a búzás (lehetőleg minél több búzaoázissal körbevett 15b-s!) főfaluban esznek bevetésig.
Ez esetben a kezdőfaluba kellenek:
Kaszi, nagykaszi, istálló, nagy istálló, műhely, gyülekezőtér, gyakorlótér, fegyverkovács (fegyverek természetesen 20-ra fejlesztve, nem csak dísznek van az), ezeket mind, lehetőségeidhez mérten 20-ra tedd, nagyon fontosak!
Ja és persze rezidencia, nehogy kifoglalják alólad a táamdófalud)
Az etető főfalu (amely minél köelebb van a támadófaluhoz):
Csakis búzafarmok (bizonyos szint fölött megéri arannyal lezárni az építéseket(18-ra mindenképp megéri föltenni őket, de az ereklyék segítségével akár 21-re is fel tudod építeni őket)), piac 20, ker. kp., malom, piac, és gyülekezőtér. Minden további helyen csak is kizárólag magtárak (a búzafarmokhoz rengeteg raktár kel, ezeket később le kell bontani).
Mikor nincs action, akkor itt békésen legelésznek egységeid egy magas fal védelmében, mikor támadsz, akkor folyamatosan piacozod a búzát innen a táamdófaluba (nagyobb sereg esetén lehet több búzásod és jobban szétszórhatod a sereget-legalább ha beütnek, nem vész el mind).
Amennyiben viszont te egy lusta gazember vagy, aki egyszerűségre törekszik, és a főfaluban gyártja a seregét...
Nos, akkor nagyon előrelátónak kell látnod.
A főfalu egyértelműen 15b-s.
Először is felhúzod a búzákat meg minden más bányát a lehető legmagasabb szintre (tudod, 18-21.). Ezt követően minden szükséges támadó csapatot kifejlesztesz itt, én közben nyomod a fegyvereiket 20-ra.
Aztán jönnek a malom és a pékség, (agyagégető meg ilyesmik csak helyet foglalnak, a plusz táp úgyis jön a su-ból.) majd a kaszi, istálló, és műhely 20-ra fejlezstése.
Sereggyártás indul, gyültér 15, gyaktér építés indul, majd olyan 10. gyaktérszint után gyültér 20. (azért ilyen fontos, mert így 2 célpontra lőnek a katák!)
Minden megmaradó helyre raktárak és magtárak a táp és a búza tárolása miatt.
Mindkét verzióban a főfaluba KÖTELEZŐ jelleggel tenni KELL a 20-as kőfaragót, minél nehezebben lőjjék el alólad a falut, valamint a hősök házát, egy jó hős megnyerhet neked egy vesztes csatát (erről később).
Előnyök: az első verzió esetében gyorsan rakhatsz össze nagy sereget, és a több magtár meg raktár miatt nagyobb is lehet az ominózus armada, hamarabb indulhat a gyártás, nem kell a 15b-s elfoglalásáig várni-már ha nem félsz az éhenhalástól. Viszont itt 2 db hősök házát kell felhúzz, egyet a hős mozgatása miatt, és még egyet az etetőbe az oázisok bevétele végett(oázis nélkül nincs "nagy"sereg!).
Hátrányok: a második verzió esetében később indul a gyártás, de a tápfaluk miatt gyorsabb.
Nagyobb szerepet kap a fegyverzet a kevesebb magtár-kisebb létszám miatt, ezt a verziót főleg csodaütő seregek tulajdonosai szokták alkalmazni, akik egy évig simeznek a seregükre.
Viszont itt nem kell éhenhalástól tartani (előbb-utóbb igen, de szétszórod a tápfalvakba a csodaverőt és húzol 1-2 szint búzát).

Egységek-Hogyan és mit

Ebben a bejegyzésben szeretném leírni, hogy milyen egységeket érdemes gyártani.
Talán vegyük sorra a népeket.
Gall: Első 2-2,5 héten egy kis mázlival jó vagy pusztán a csapdákkal, de nem szabad erre hagyatkozni.
Már az 1. hét végén nyomni kell teljes erőből a phalanxokat, meg emelni a falat (mivel viszonylag nagy bónuszt ad a védőidnek, és még senkinek nincs faltörője, így abszolúte megéri)
Saját védelemre mindig a legjobbak a phalanxok, minél több kritériumot veszünk figyelembe, annál jobban kiütközik brutális védelmi ereje.
Olcsó, gyorsan kész van, a leggyorsabb gyalogos védő, és mindössze 1 egységet eszik.
Ha távoli szövetéségesnek kell erősítést küldeni, akkor vitán felül, mindenképp a lovasok mellett kell dönteni. Druida és Haeduan, mindkettő a Travian 5 leggyorsabb egysége közt van, és kiemelkedő védelemmel rendelkeznek. Saját védelemre nem érik meg, mert ott kevésbé számít a sebesség, és jobban az ár.
Támadók: nem nagyon van választás, kardos+haedi a legjobb választás, viszont gallal nemigen éri meg 2-nél több támadósereget tartani (lassan készülnek és drágák, ha már támadó gallnak mész, akkor WW ütésre kell koncentrálni).
Tehát a védőket túltárgyaltuk.
Farmolni az elején sajnos csak phalanxokkal lehet menni, akkor is csak nagyon alacsony népességűekre (max. 50).
Később, a védelem megalapozása után már rá lehet hajtani a Villámokra, amelyek gyorsak, erősek, teherbírók-ellenben nem valami olcsók.
Szóval farmolásra villámokat érdemes tartani, főleg a távolni célokra fosztásnál ütközik ki a sebességi fölényük, de akár azt is mondhatnám, hogy 20 percen belül a 7x7 bármely pontjára képesek eljutni.
A katák és faltörők kényesebb kérdés ezen népnél. Aranyárban mérik őket, csak akkor érdemes nagyobb létszámot tartani belőlük, ha kimondottan támadó játékot játszol (de akkor miért választanád a gallt?), és jól farmolsz a nagy termelésed mellé. A faltörőik a leggyengébbek, szóval elég sok kell belőlük ey komolyabb sereg mellé, de hát ez van...
Római: Légiók. Méregdrágák, nagyon ivgyázni kell rájuk, mindig elmenni estrée farmolni, stb.
Elég gyengék, bár a buzogányost meg tudják fogni, de csak ha túlerőben vannak (plusz még drágábbak is...), tehát tűzön-vízen óvni kell őket.
A védelem viszonylag gyorsan felállítható, lévén hogy simán 2:1 kell tartnai a testőröket és a legókat. Hátránya, hogy ezek lassú gyalogosok, tehát csak saját védelemre jók, szövetségi védésre sajnos igencsak borsos árú és hál' Istennek 3.5 alatt már elfogadható mennyiséget fogyasztó EC-ket kell képezni. (amit én pl. nem támogatok, mert a támadópont-előnyét elveszítva 3.5alatt sima pénzkidobás).
A római katák a borsos ár ellenében igencsak hatékonyak, így kevesebbet is megéri tartani belőlük, a faltörők már más tészta, abból azért kell mennyiség. Farmolni viszont parádésan tudsz az EI-kell vagy a birodalmikkal is, amiket célszerű támadó seregnek is gyártani.
Germán, a legegyszerűbb: Három dologra van szükséged; Buzogányosra, buzogányosra, és buzogányosra. Ezek remek farmolók, akár még a védőfalukban is érdemes párszázat legyártani belőlük (hisz alig kerülnek valamibe+még kifejleszteni se kell őket...).
Ha cska egyetlen, vagy legfeljebb 2 támadósereget tartasz, abba is érdemes buzgókat képezni a fenti előnyök miatt. Ha többet tartasz, ahhoz viszont csabi kell, mert 50%-al több támadópontot ad és ugyanannyit eszik, meg ha egyszerre több sereget gyártasz, akkor mindegy a képzési sebesség. A támadók mellé KÖTELEZŐ jelleggel tegyél Teutonokat, alapegységek egy ütőseregben. A farmolókra visszatérve, szimpla süketelés, amit a paláról lehet hallani.
1 pala ellátásáért 2 buzogányost tartasz el, ami jobban támad, és többet hoz.
Vagy vehetjük azt is, hogy egy pala gyártási költségén 3-4 buzgert vehetsz...
Védők: Paladin és lándzsás, kb. 2:1 arányban.

Kötelező olvasmányok & Hasznos cuccok

A Travian alapjainak megértéséhez nem elég elolvasni a Leírást meg az Segédletet.
Ezek tökéletes farmmá tesznek minden kezdő játékost, mivel kizárólag az építkezésre vonatozó információkat adnak (Az adattáblázat számtengerét úgysem fogod tudni megjegyezni).
Ezért összegyűjtöttem pár könnyebben használható és praktikusabb olvasmányt.
Mindenekelőtt a profi játékosok is nagyon használják a Travian GyIK-jét. (sajnos még nincs teljesen lefordítva magyarra) Nagyon kompakt, minden képzési, kifejlesztési és építési időt tartalmaz, az összes egység összes tulajdonságát, és minden épületet tárol.
Ha valami kérdésed van, érdemes ezt fellapozni.
Másra nem is nagyon van szükség. Ez leírja az alapdolgokat, mit mi után lehet és érdemes építeni, hasonlók.
Nagyon fontos, hogy a kezdő (úgymond noob) állapoton mihamarább túllépj, ebben segítségedre vannak bizonyos haladó cuccok, pl. a CropFinder nevű búzakereső, ezzel végigkattintgatás nélkül is könnyedén kereshetsz számodra előnyös felosztású völgyeket.
A klán hadi életében nagyon fontos a harci jelentések megőrzése, egy aktív klánban szinte percek alatt kicsúszik a Támadási blokkból a log.
Nagyon könnyen használhatjuk a Travian-Reports-ot jelentéseink archiválására.
Az egyik legkedvesebb eszközöm, mellyel könnyedén lehet ellenőrzni a játékosokat, a TWA.
Hasznos, ha regisztráció nélkül akarok nyomon követni valakit, aki egy másik szerveren játszik,
ha esetleg a farm szövetséges klánba lép és az ott-tartózkodásának időintervallumát kell csekkolni. Mindezek mellett pedig, ha valaki beszól, hogy egy másik szerveren ő mekkora játékos, akkor az analyzer segítségével nagyon könnyen lehűthető a hév, amellyel nekedmegy.
A Kirilloid-travian-t érdemes minél gyakrabban forgatni, ez a kedvencem, elég csak ránézni a bőségére, szinte minden helyzetben tud segíteni. Csak ajánlhatom.
Ezek nagyjából a fontosabb haladó felszerelések, a farmkereső és hasonló progik teljesen másodlagosak az én szememben, akit érdekel, az járjon utánuk.
Most szánnék egy kis időt a saját értelmező szótáramra, amely segítségével könnyebb lesz értelmezni a felgyorsult travianos nyelvezetemet.
Buzi, buzgó, buzger, buzgár, buzga=Buzogányos
Csati, csabi, bárdos=Csatabárdos
Kém=Felderítő
Pala=Paladin
Teu, Teuton, TL=Teuton lovag
Faltörő=az összes féle faltörő kos
Kata=az összes féle katapult
Lego=Légió
Testi, testes, testőr, praeti=Testőrség
Bir, Biri, Biro=Birodalmi
EL, Legati=Equites Legati
EI, imp, impi=Equites Imperatoris
EC, Caesar, Caesaris=Equites Caesaris
Szeni=Szenátor
Ph, Phala=Phalanx
TV, Villám=Theutat Villám
Druida=Druida lovas
Haedi=Haeduan
Rati, pati=Patkány
Troop=Egység
Log=Harci jelentés archivált változata
Player, user=Játékos
Acc=Felhasználó (tehát nem aki mögötte van, hanem csak az adathalmaz)
Comment, hsz=Hozzászólás
Pop=Népesség
WW=Világcsoda
Su, supp, support=Támasztékfalvak
Ker. kp.=Kereskedelmi központ
FÉ=Főépület
Kövi=Követség
Szövi=Szövetség
Kaszi=Kaszárnya
15b=15 búzás falu
9b=9 búzás falu

2009. szeptember 18., péntek

Nyitó bejegyzés

Kedves Naplóm...
Nos, ilyet sem fogtok gyakran hallani tőlem:)
Mivel ezt nem igazán webes naplónak szánom, hanem egy kis hamuba sült pogácsának
-ahogy Drága Jó Édesanyám szokta mondani- a Travian nevű internetes játékhoz.
Hogy miért nem honlapot alapítottam erre a célra?
Nagyon egyszerű. Nem vagyok a dizájn mestere, és szükségét éreztem egy harmonikus,
nem túl hivalkodó, de szép kinézet hozzárendelésének:)
A "hogyan kezdjünk servert" típusú tippeket hanyagolnám, ezek sok helyen megtekinthetők, bővebben erről a második cikkben.
Hát ennyi lenne.
Kellemes olvasgatást:)